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Auteur Nicolas MARTELLE |
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Sciences futées / Myriam MARTELLE
Titre : Sciences futées Type de document : texte imprimé Auteurs : Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Axelle (Belge) VANHOOF, Dessinateur Editeur : Toulouse : Milan Année de publication : DL 2017 Collection : Copain jeux Importance : 93 p. Présentation : ill. en coul.; couv. ill. en coul. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-8434-0 Prix : 9,90 € Langues : Français (fre) Catégories : Sciences -- Expériences -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Sciences Expériences Biologie Physique Chimie Index. décimale : 50.001.5 Expériences scientifiques Résumé : Chimie amusante, biologie insolite et physique fantastique : pour les scientifiques en herbe qui rêvent de se transformer en apprentis du savant fou ! Et pour tous ceux qui cherchent à comprendre comment fonctionne notre monde...
Rien de bien compliqué, il suffit de respecter les instructions, de lire les explications et de profiter du résultat "super canon" ! Ce livre propose 30 expériences faciles à mettre en place pour s'épater soi-même et surprendre ses amis. De la lettre ultraconfidentielle à la graine de cristal, de l'étrange Oobleck aux oeufs venus de l'espace ou du test de la main verte à la levure gonflée, les réactions chimiques et les observations pointues s'enchaînent pour satisfaire la curiosité des jeunes lecteurs... et surtout pour les amuser !Sciences futées [texte imprimé] / Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Axelle (Belge) VANHOOF, Dessinateur . - Toulouse : Milan, DL 2017 . - 93 p. : ill. en coul.; couv. ill. en coul. ; 20 cm. - (Copain jeux) .
ISBN : 978-2-7459-8434-0 : 9,90 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Sciences -- Expériences -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Sciences Expériences Biologie Physique Chimie Index. décimale : 50.001.5 Expériences scientifiques Résumé : Chimie amusante, biologie insolite et physique fantastique : pour les scientifiques en herbe qui rêvent de se transformer en apprentis du savant fou ! Et pour tous ceux qui cherchent à comprendre comment fonctionne notre monde...
Rien de bien compliqué, il suffit de respecter les instructions, de lire les explications et de profiter du résultat "super canon" ! Ce livre propose 30 expériences faciles à mettre en place pour s'épater soi-même et surprendre ses amis. De la lettre ultraconfidentielle à la graine de cristal, de l'étrange Oobleck aux oeufs venus de l'espace ou du test de la main verte à la levure gonflée, les réactions chimiques et les observations pointues s'enchaînent pour satisfaire la curiosité des jeunes lecteurs... et surtout pour les amuser !Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Statut Disponibilité 0000085069 50.001.5 Livre documentaire Jardin perdu Jeunesse Document en bon état Disponible Tours de magie / Myriam MARTELLE
Titre : Tours de magie Type de document : texte imprimé Auteurs : Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Thérèse BONTÉ (1970-....), Dessinateur Editeur : Toulouse : Milan Année de publication : DL 2015 Collection : Copain jeux Importance : 95 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-7570-6 Prix : 8,90 € Langues : Français (fre) Catégories : Magie -- Ouvrages pour la jeunesse
Prestidigitation -- Ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Magie Tours Prestidigitation Index. décimale : 793.8 Prestidigitation. Illusionisme. Tours de passe-passe Résumé : On est les copains de la magie !
Tu veux nous ressembler ?
Alors, ouvre vite ce livre ! On va faire de toi un véritable magicien !Tours de magie [texte imprimé] / Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Thérèse BONTÉ (1970-....), Dessinateur . - Toulouse : Milan, DL 2015 . - 95 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 17 cm. - (Copain jeux) .
ISBN : 978-2-7459-7570-6 : 8,90 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Magie -- Ouvrages pour la jeunesse
Prestidigitation -- Ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Magie Tours Prestidigitation Index. décimale : 793.8 Prestidigitation. Illusionisme. Tours de passe-passe Résumé : On est les copains de la magie !
Tu veux nous ressembler ?
Alors, ouvre vite ce livre ! On va faire de toi un véritable magicien !Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Statut Disponibilité 0000064342 793.8 Livre documentaire Jardin perdu Jeunesse Document en bon état Disponible 0000087388 793.8 Livre documentaire Trixhes Jeunesse Document en bon état Disponible 410000027278 793.8 Livre documentaire Val Jeunesse Document en bon état Disponible Tours de magie / Myriam MARTELLE
Titre : Tours de magie Type de document : texte imprimé Auteurs : Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Thérèse BONTÉ (1970-....), Dessinateur Editeur : Toulouse : Milan Année de publication : DL 2017 Collection : Copain activités Importance : 112 p. Présentation : ill. en coul.; couv. ill. en coul. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-9494-3 Prix : 11,90 € Langues : Français (fre) Catégories : Prestidigitation -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : tours de magie magie illusions illusionnisme Index. décimale : 793.8 Prestidigitation. Illusionisme. Tours de passe-passe Résumé : Pour nous apprendre à devenir illusionnistes, devins ou sorciers, on trouvera donc, dans ce nouveau "Copain Activités", de quoi concevoir et réaliser 40 tours de magie : du mouchoir glouton aux gobelets diaboliques ou aux anneaux de Pikflouz, du nombre magique à la carte qui disparaît et aux enveloppes mystères, du sucre enchanté au verre qui bouge tout seul ou à la paille envoûtée... En toute discrétion !
Un guide idéal pour les apprentis magiciens, petits ou grands. Pour susciter des vocations... et s'occuper par tous les temps.
Ce titre est une adaptation du "Copain Jeux - Tours de magie", enrichi d'une dizaine de tours de magie.Tours de magie [texte imprimé] / Myriam MARTELLE, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Thérèse BONTÉ (1970-....), Dessinateur . - Toulouse : Milan, DL 2017 . - 112 p. : ill. en coul.; couv. ill. en coul. ; 26 cm. - (Copain activités) .
ISBN : 978-2-7459-9494-3 : 11,90 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Prestidigitation -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : tours de magie magie illusions illusionnisme Index. décimale : 793.8 Prestidigitation. Illusionisme. Tours de passe-passe Résumé : Pour nous apprendre à devenir illusionnistes, devins ou sorciers, on trouvera donc, dans ce nouveau "Copain Activités", de quoi concevoir et réaliser 40 tours de magie : du mouchoir glouton aux gobelets diaboliques ou aux anneaux de Pikflouz, du nombre magique à la carte qui disparaît et aux enveloppes mystères, du sucre enchanté au verre qui bouge tout seul ou à la paille envoûtée... En toute discrétion !
Un guide idéal pour les apprentis magiciens, petits ou grands. Pour susciter des vocations... et s'occuper par tous les temps.
Ce titre est une adaptation du "Copain Jeux - Tours de magie", enrichi d'une dizaine de tours de magie.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Statut Disponibilité 0000087482 793.8 Livre documentaire Jardin perdu Jeunesse Document en bon état Sorti jusqu'au 22/05/2024 Les Vikings / Igor DAVIN
Titre : Les Vikings Type de document : texte imprimé Auteurs : Igor DAVIN, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Erwan FAGES (1969-....), Dessinateur Editeur : Toulouse : Milan Année de publication : DL 2011 Collection : Les dieux racontent Importance : 77 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-5181-6 Prix : 15,90 € Note générale : Glossaire Langues : Français (fre) Catégories : Dieux nordiques -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Dieux nordiques Odin Thor Vikings Index. décimale : 293.11 Religion des peuples germaniques, scandinaves. Mythologies teutonnes, nordiques. Les Edda. CR 293 Résumé : Odin, Thor, Tyr, Freyja, Frigg, Sif, Loki, Idunn, Heimdall, Freyr, Njord, Aegir, Bragi, Ull, Hel, Baldr, Mimir, 17 grands dieux vikings racontent leur vie pour notre plus grand plaisir... et donnent leur point de vue, très personnel, sur les hommes de leur temps. En écho à ces récits, suivez le quotidien des Vikings comme si vous y étiez.
Les Vikings [texte imprimé] / Igor DAVIN, Auteur ; Nicolas MARTELLE, Auteur ; Erwan FAGES (1969-....), Dessinateur . - Toulouse : Milan, DL 2011 . - 77 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 27 cm. - (Les dieux racontent) .
ISBN : 978-2-7459-5181-6 : 15,90 €
Glossaire
Langues : Français (fre)
Catégories : Dieux nordiques -- Ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Dieux nordiques Odin Thor Vikings Index. décimale : 293.11 Religion des peuples germaniques, scandinaves. Mythologies teutonnes, nordiques. Les Edda. CR 293 Résumé : Odin, Thor, Tyr, Freyja, Frigg, Sif, Loki, Idunn, Heimdall, Freyr, Njord, Aegir, Bragi, Ull, Hel, Baldr, Mimir, 17 grands dieux vikings racontent leur vie pour notre plus grand plaisir... et donnent leur point de vue, très personnel, sur les hommes de leur temps. En écho à ces récits, suivez le quotidien des Vikings comme si vous y étiez.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Statut Disponibilité 0000028995 293 Livre documentaire Cité Jeunesse Document en bon état Disponible 0000018809 293 Livre documentaire Jardin perdu Jeunesse Document en bon état Disponible En voyage / Nicolas MARTELLE
Titre : En voyage Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas MARTELLE, Auteur ; Myriam MARTELLE, Auteur ; Anne MANAGO, Dessinateur Editeur : Toulouse : Milan Année de publication : DL 2017 Collection : Copain jeux Importance : 93 p. Présentation : ill. en coul.; couv. ill. en coul. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-8435-7 Prix : 9,90 € Langues : Français (fre) Catégories : Jeux
Ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Jeux Carte Nombres Mots Logique Index. décimale : 794 Jeux d'intérieur. [Jeux d'enfant en général]. Résumé : Fini l'ennui en voiture ou en train ! Grace à Zako Jitsek, Carmen Safrez, Moïshé Koifaire et Lulu Dothèque, plus de kilomètres en trop... Même pas envie que le trajet se termine !
Il devient trop facile de s'occuper durant les (plus ou moins) longues heures de transport en se transformant en joueur tout-terrain... Avec juste un kit de survie contenant crayons, feuilles, dés, cartes à jouer et ce livre qui explique comment s'en servir.
Cet ouvrage (facile à transporter) propose de grands classiques qu'il est toujours bon de se rappeler ou des jeux plus adaptés à la situation... Imaginer des histoires à poursuivre, des énigmes, des devinettes ou des charades, faire deviner un titre de film, un personnage historique ou une expression, jouer avec ses mains, tracer des figures ou des objets dans le dos de son voisin, trouver des couleurs autour de soi, jouer au pendu, au morpion, au "Qui suis-je ?", au cadavre exquis, essayer de décoder des codes secrets, jouer avec les nombres et les mots, faire de l'origami, des batailles navales, des jeux de rôle... Voilà de quoi s'amuser pendant des heures, sans oublier les règles du jeu de la bataille, du rami, du menteur, du mistigri, de la belote, du speed et des réussites...
Il ne reste plus qu'à être cool et fair-play entre joueurs.En voyage [texte imprimé] / Nicolas MARTELLE, Auteur ; Myriam MARTELLE, Auteur ; Anne MANAGO, Dessinateur . - Toulouse : Milan, DL 2017 . - 93 p. : ill. en coul.; couv. ill. en coul. ; 20 cm. - (Copain jeux) .
ISBN : 978-2-7459-8435-7 : 9,90 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux
Ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Jeux Carte Nombres Mots Logique Index. décimale : 794 Jeux d'intérieur. [Jeux d'enfant en général]. Résumé : Fini l'ennui en voiture ou en train ! Grace à Zako Jitsek, Carmen Safrez, Moïshé Koifaire et Lulu Dothèque, plus de kilomètres en trop... Même pas envie que le trajet se termine !
Il devient trop facile de s'occuper durant les (plus ou moins) longues heures de transport en se transformant en joueur tout-terrain... Avec juste un kit de survie contenant crayons, feuilles, dés, cartes à jouer et ce livre qui explique comment s'en servir.
Cet ouvrage (facile à transporter) propose de grands classiques qu'il est toujours bon de se rappeler ou des jeux plus adaptés à la situation... Imaginer des histoires à poursuivre, des énigmes, des devinettes ou des charades, faire deviner un titre de film, un personnage historique ou une expression, jouer avec ses mains, tracer des figures ou des objets dans le dos de son voisin, trouver des couleurs autour de soi, jouer au pendu, au morpion, au "Qui suis-je ?", au cadavre exquis, essayer de décoder des codes secrets, jouer avec les nombres et les mots, faire de l'origami, des batailles navales, des jeux de rôle... Voilà de quoi s'amuser pendant des heures, sans oublier les règles du jeu de la bataille, du rami, du menteur, du mistigri, de la belote, du speed et des réussites...
Il ne reste plus qu'à être cool et fair-play entre joueurs.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Statut Disponibilité 0000085068 794 Livre documentaire Jardin perdu Jeunesse Document en bon état Disponible